Enhebra · Política de privacidad

Última actualización: 5 de noviembre de 2026 · Desarrollado por Slightlys

Resumen: Enhebra no tiene cuentas, no tiene publicidad, no incluye analítica ni rastreadores, funciona sin conexión y la app no envía al desarrollador ningún dato personal. Solo nos llega lo que tú decidas escribirnos por correo.

1. Datos que recopilamos

Ninguno. No hace falta registrarse ni iniciar sesión para jugar, y Slightlys no tiene servidores donde se guarden datos de los jugadores.

Si nos escribes. Si contactas con soporte, el correo lo mandas tú desde tu app de correo. Usamos tu dirección y tu mensaje solo para contestarte y mejorar el juego, no los compartimos con nadie y los borramos si nos lo pides.

2. Permisos del dispositivo

Enhebra no pide ubicación, cámara, fotos ni contactos. Los sonidos, las vibraciones y la voz que lee los retos se crean en tu propio dispositivo mientras juegas.

Micrófono y reconocimiento de voz (opcional). Es una opción de accesibilidad que viene apagada. Solo si activas «Responder con la voz» en Ajustes › Accesibilidad, la app pide permiso para usar el micrófono y el reconocimiento de voz de Apple, para entender la respuesta que dices a cada reto. Solo escucha unos segundos al terminar de leer cada reto (iOS lo indica con el punto naranja del micrófono) y no graba ni guarda nada. Siempre que tu iPhone o iPad puede, el reconocimiento se hace en el propio dispositivo; si no, lo hace Apple según su política de privacidad. Slightlys no recibe tu voz ni lo que dices.

Notificaciones (opcional). Solo si tocas «Avísame» o activas «Aviso del reto del día» en Ajustes, la app pide permiso para mandarte un aviso al día con el reto nuevo, a la hora que elijas. Son avisos locales: los programa tu propio iPhone o iPad, sin servidores ni identificadores, y no se envía nada fuera del dispositivo. Si dices que no, la app no vuelve a preguntar; puedes quitarlos cuando quieras en Ajustes o en los Ajustes del iPhone o iPad.

3. Servicios de terceros

El juego funciona sin conexión y no incluye publicidad, analítica ni SDK de terceros. Solo usa servicios de Apple:

Niveles nuevos. Al abrir el juego, la app descarga de los servidores de Slightlys el archivo con la lista de niveles de tu idioma. Es una simple descarga: no se envía ningún dato tuyo ni ningún identificador. Como cualquier web, los servidores que alojan el archivo (Cloudflare y Netlify) pueden registrar temporalmente datos técnicos básicos, como la dirección IP, por seguridad; no los usamos para identificarte ni para rastrearte.

Compartir. Si tocas «Compartir» en un reto o en un logro, se crea en tu dispositivo una imagen con la curiosidad o con la insignia, que se envía con la app que tú elijas (Mensajes, WhatsApp, correo…). Enhebra no recibe nada ni sabe a quién lo mandas.

Reto del día. Si compartes el resultado del reto del día, se crea en tu dispositivo un texto con el número del reto, tus estrellas, tus intentos y tu racha (sin la solución), y lo envías tú con la app que elijas. Enhebra no recibe nada.

Duelo a distancia. Si juegas un duelo a distancia, la app se conecta a un servidor de Slightlys alojado en Cloudflare que solo pasa a los demás jugadores de tu sala (hasta 8 en total), en tiempo real, el nombre que escribas (si escribes alguno), qué retos se juegan, tu progreso en cada ronda (fichas, fallos, pistas y estrellas), los emojis que os mandáis y, si sales de la app en plena ronda, cuántas veces y cuánto rato. No se guarda nada: mientras la sala existe, el servidor solo recuerda qué sitios están ocupados (con un código al azar que inventa cada dispositivo para poder volver si se corta la conexión); la sala se borra cuando se van todos o tras 30 minutos sin actividad. Como cualquier servicio en internet, Cloudflare puede registrar temporalmente datos técnicos básicos, como la dirección IP, por seguridad.

Llamar a un amigo. Si pides ayuda en mitad de un reto, la app se conecta al mismo servidor de Slightlys en Cloudflare y le pasa el reto tal cual lo ves (las fichas, la pregunta y, si lo has escrito, tu nombre; nunca la solución). El enlace lo mandas tú con la app que elijas. Quien lo abre, en Enhebra o en una página web sin instalar nada, puede señalarte fichas y mandarte emojis y frases ya escritas del propio juego (nunca texto libre), junto al nombre que escriba si escribe alguno, y te llegan en tiempo real. Mientras dura la llamada, el servidor guarda el reto y lo último que te ha señalado cada persona, para que no se pierda si sales un momento de la app; todo se borra al colgar, tras 30 minutos sin actividad o, como mucho, a las 2 horas. Como cualquier servicio en internet, Cloudflare puede registrar temporalmente datos técnicos básicos, como la dirección IP, por seguridad.

Hilos creados por ti. Si creas un hilo y lo compartes, el reto viaja dentro del propio enlace, que envías tú con la app que elijas. El enlace abre una página de slightlys.app que no recibe ni guarda el contenido del hilo.

Estos servicios se rigen por la política de privacidad de Apple. Slightlys no recibe tu nombre ni tu Apple ID.

4. Compras dentro de la app

Enhebra tiene una única compra opcional, «Enhebra completo» (un solo pago, sin suscripciones ni anuncios). La gestiona íntegramente Apple a través de la App Store: Slightlys no recibe tu nombre, tu correo, tu Apple ID ni tus datos de pago.

Para saber si la tienes, la app lo comprueba en tu propio dispositivo con Apple y guarda en el dispositivo si Enhebra completo está desbloqueado, para que funcione sin conexión. No se envía nada a servidores de Slightlys. Para contar los 100 retos gratis, la app guarda también en tu dispositivo y en tu iCloud qué retos del viaje has resuelto alguna vez («Borrar progreso» no lo borra). Si ya tenías 100 retos resueltos o más antes de la versión 1.2, la app guarda además en tu dispositivo y en tu iCloud cuántos retos gratis te corresponden.

«Restaurar compras», En familia y los reembolsos los gestiona Apple con tu cuenta de Apple.

5. Datos guardados en tu dispositivo

Las estrellas que consigues en cada nivel, tu Índice Enhebra (con su evolución y tu mejor marca), tus resultados en los entrenamientos y en el reto del día (con tu racha), y los ajustes del juego (sonido y vibración) se guardan en tu dispositivo y, si lo tienes activado, en tu iCloud. No llevan ningún dato personal y no nos llegan. «Borrar progreso» borra las estrellas, el Índice, los entrenamientos y los retos del día del dispositivo y de iCloud.

Tus logros (cuáles tienes y cuándo los conseguiste, y unas cuentas para los que se consiguen poco a poco, como los retos resueltos sin pistas, tu mejor racha de tres estrellas o los emojis distintos que has mandado) se guardan también en tu dispositivo y en tu iCloud. «Borrar progreso» no los borra.

El Índice Enhebra se calcula en tu propio dispositivo a partir de cómo resuelves los retos. Es solo una estimación de juego: no es un test de inteligencia oficial ni una evaluación psicológica o clínica, y no se comparte con nadie.

Para el widget, la app guarda en un espacio de tu dispositivo compartido solo con el propio widget las curiosidades de los retos que ya has resuelto. Tu nombre (si lo escribes tras tu primer acierto) y los nombres que escribas en el modo pareja se guardan solo en tu dispositivo. Si activas el aviso del reto del día, la app guarda en tu dispositivo la hora elegida. La app también recuerda en tu dispositivo qué retos de práctica has visto, para proponerte otros, y, del viaje, qué reto te toca, cuáles has apartado con «Otro hilo» y cuándo resolviste cada uno (para dibujar «Tu cielo»). Los hilos que creas («Tus hilos») se guardan solo en tu dispositivo.

El idioma del juego es el de tu iPhone o iPad; solo se usa para descargar el archivo de niveles de ese idioma.

6. Inteligencia artificial

Enhebra se ha desarrollado con ayuda de herramientas de inteligencia artificial para la programación. Dentro del juego no se usa IA: no hay ningún chat con IA, no se genera contenido con IA mientras juegas y no enviamos tus datos a servicios de IA.

7. Menores

Enhebra no recoge datos de ninguna persona, incluidos los menores. No hay chat de texto. En el duelo a distancia solo se ve el nombre que escriba cada jugador, su progreso y los emojis propios del juego que se manden (nunca texto libre); en «Llamar a un amigo», quien ayuda solo puede señalar fichas y mandar emojis y frases ya escritas del juego, a quien le compartió el enlace; y los hilos creados se comparten en privado, con la app de mensajería de cada uno.

8. Tus derechos

Solo conservamos los correos que tú nos mandes, y puedes pedirnos que los borremos en cualquier momento. Aparte de eso, no hay información tuya que consultar, rectificar o eliminar en nuestros sistemas.

9. Cambios

Si esta política cambia, se publicará aquí con una nueva fecha de actualización.

10. Contacto

Slightlys · responsableprivacidadblueblue@slightlys.com


Enhebra · Privacy policy

Last updated: 5 November 2026 · Developed by Slightlys

Summary: Enhebra has no accounts, no advertising, no analytics or trackers, works offline, and the app sends no personal data to the developer. We only receive what you choose to email us.

1. Data we collect

None. You don’t need to sign up or log in to play, and Slightlys has no servers where player data is stored.

If you write to us. If you contact support, you send the email yourself from your mail app. We use your address and message only to reply and to improve the game, we don’t share them with anyone, and we delete them if you ask.

2. Device permissions

Enhebra doesn’t ask for location, camera, photos or contacts. Sounds, vibrations and the voice that reads the puzzles are created on your own device while you play.

Microphone and speech recognition (optional). It’s an accessibility option that is off by default. Only if you turn on “Answer by voice” in Settings › Accessibility does the app ask for permission to use the microphone and Apple’s speech recognition, to understand the answer you say to each puzzle. It only listens for a few seconds after reading each puzzle (iOS shows this with the orange microphone dot) and doesn’t record or store anything. Whenever your iPhone or iPad can, recognition happens on the device itself; otherwise Apple handles it under its privacy policy. Slightlys does not receive your voice or what you say.

Notifications (optional). Only if you tap “Remind me” or turn on “Daily puzzle reminder” in Settings does the app ask for permission to send you one reminder a day with the new puzzle, at the time you choose. They are local notifications: your own iPhone or iPad schedules them, with no servers or identifiers, and nothing leaves the device. If you say no, the app won’t ask again; you can turn them off at any time in the game’s Settings or in Settings on your iPhone or iPad.

3. Third-party services

The game works offline and includes no advertising, analytics or third-party SDKs. It only uses Apple services:

New levels. When you open the game, the app downloads the level list file for your language from Slightlys servers. It is a plain download: none of your data and no identifiers are sent. Like any website, the servers hosting the file (Cloudflare and Netlify) may temporarily log basic technical data, such as the IP address, for security; we don’t use it to identify or track you.

Sharing. If you tap “Share” on a puzzle or an achievement, an image of the fun fact or the badge is created on your device and sent with the app you choose (Messages, WhatsApp, email…). Enhebra receives nothing and doesn’t know who you send it to.

Daily puzzle. If you share your daily puzzle result, a text is created on your device with the puzzle number, your stars, your attempts and your streak (without the answer), and you send it yourself with the app you choose. Enhebra receives nothing.

Online duel. If you play an online duel, the app connects to a Slightlys server hosted on Cloudflare that only passes to the other players in your room (up to 8 in total), in real time, the name you type (if any), which puzzles are played, your progress in each round (tiles, mistakes, hints and stars), the emojis you send each other and, if you leave the app mid-round, how many times and for how long. Nothing is stored: while the room exists, the server only remembers which spots are taken (with a random code each device makes up so it can get back in if the connection drops); the room is deleted when everyone leaves or after 30 minutes of inactivity. Like any internet service, Cloudflare may temporarily log basic technical data, such as the IP address, for security.

Call a friend. If you ask for help in the middle of a puzzle, the app connects to the same Slightlys server on Cloudflare and gives it the puzzle exactly as you see it (the tiles, the question and, if you typed one, your name; never the answer). You send the link yourself with the app you choose. Whoever opens it, in Enhebra or on a web page with nothing to install, can point at tiles and send you the game’s own emojis and ready-made phrases (never free text), along with the name they type if any, and they reach you in real time. While the call lasts, the server keeps the puzzle and the latest tiles each person pointed at, so nothing is lost if you step out of the app for a moment; everything is deleted when you hang up, after 30 minutes of inactivity or, at most, after 2 hours. Like any internet service, Cloudflare may temporarily log basic technical data, such as the IP address, for security.

Threads you create. If you create a thread and share it, the puzzle travels inside the link itself, which you send with the app you choose. The link opens a slightlys.app page that neither receives nor stores the thread’s content.

These services are governed by Apple’s privacy policy. Slightlys does not receive your name or your Apple ID.

4. In-app purchases

Enhebra has a single optional purchase, “Enhebra Complete” (one payment, no subscriptions or ads). It is handled entirely by Apple through the App Store: Slightlys does not receive your name, email, Apple ID or payment details.

To know whether you have it, the app checks with Apple on your own device and stores on the device whether Enhebra Complete is unlocked, so it works offline. Nothing is sent to Slightlys servers. To count the 100 free puzzles, the app also stores on your device and in your iCloud which journey puzzles you have ever solved (“Erase progress” doesn’t clear it). If you had already solved 100 puzzles or more before version 1.2, the app also stores on your device and in your iCloud how many free puzzles you are entitled to.

“Restore Purchases”, Family Sharing and refunds are handled by Apple with your Apple Account.

5. Data stored on your device

The stars you earn in each level, your Enhebra Index (with its history and your best score), your training and daily puzzle results (with your streak), and the game settings (sound and vibration) are stored on your device and, if it is turned on, in your iCloud. They contain no personal data and never reach us. “Erase progress” deletes the stars, the index, training and daily puzzle results from the device and from iCloud.

Your achievements (which ones you have and when you earned them, plus a few counts for the ones earned little by little, such as puzzles solved without hints, your best three-star streak or the different emojis you’ve sent) are also stored on your device and in your iCloud. “Erase progress” doesn’t clear them.

The Enhebra Index is calculated on your own device from how you solve the puzzles. It is only an in-game estimate: it is not an official intelligence test or a psychological or clinical assessment, and it is not shared with anyone.

For the widget, the app stores the fun facts from the puzzles you’ve solved in a space on your device shared only with the widget itself. Your name (if you type it after your first solved puzzle) and the names you type in two-player mode are stored only on your device. If you turn on the daily puzzle reminder, the app stores the chosen time on your device. The app also remembers on your device which practice puzzles you’ve seen, so it can offer you others, and, for the journey, which puzzle is up next, which ones you set aside with “Another thread” and when you solved each one (to draw “Your Sky”). The threads you create (“Your threads”) are stored only on your device.

The game uses your device’s language; it is only used to download the level file for that language.

6. Artificial intelligence

Enhebra was developed with the help of artificial intelligence tools for programming. No AI is used inside the game: there is no AI chat, no content is generated by AI while you play, and we don’t send your data to AI services.

7. Children

Enhebra collects no data from anyone, including children. There is no text chat. In an online duel, players only see the name each one types, their progress and the game’s own emojis they send (never free text); in “Call a friend”, the helper can only point at tiles and send the game’s emojis and ready-made phrases to the person who shared the link; and created threads are shared privately, through each person’s own messaging app.

8. Your rights

We only keep the emails you send us, and you can ask us to delete them at any time. Apart from that, there is no information about you to access, correct or delete in our systems.

9. Changes

If this policy changes, it will be published here with a new update date.

10. Contact

Slightlys · responsableprivacidadblueblue@slightlys.com


Enhebra · Política de privacidade

Última atualização: 5 de novembro de 2026 · Desenvolvido por Slightlys

Resumo: O Enhebra não tem contas, não tem publicidade, não inclui análise nem rastreadores, funciona sem ligação e a app não envia ao programador nenhum dado pessoal. Só recebemos o que decidir escrever-nos por e-mail.

1. Dados que recolhemos

Nenhum. Não é preciso registar-se nem iniciar sessão para jogar, e a Slightlys não tem servidores onde se guardem dados dos jogadores.

Se nos escrever. Se contactar o suporte, é o utilizador quem envia o e-mail a partir da sua app de correio. Usamos o seu endereço e a sua mensagem apenas para responder e melhorar o jogo, não os partilhamos com ninguém e apagamo-los se nos pedir.

2. Permissões do dispositivo

O Enhebra não pede localização, câmara, fotografias nem contactos. Os sons, as vibrações e a voz que lê os desafios são criados no seu próprio dispositivo enquanto joga.

Microfone e reconhecimento de voz (opcional). É uma opção de acessibilidade que vem desligada. Só se ativar «Responder com a voz» nas Definições do jogo › Acessibilidade é que a app pede permissão para usar o microfone e o reconhecimento de voz da Apple, para perceber a resposta que diz a cada desafio. Só ouve uns segundos depois de ler cada desafio (o iOS indica-o com o ponto laranja do microfone) e não grava nem guarda nada. Sempre que o seu iPhone ou iPad pode, o reconhecimento é feito no próprio dispositivo; se não, é feito pela Apple segundo a sua política de privacidade. A Slightlys não recebe a sua voz nem o que diz.

Notificações (opcional). Só se tocar em «Avisa-me» ou ativar «Aviso do desafio do dia» nas Definições do jogo é que a app pede permissão para lhe enviar um aviso por dia com o desafio novo, à hora que escolher. São avisos locais: é o seu próprio iPhone ou iPad que os agenda, sem servidores nem identificadores, e nada sai do dispositivo. Se disser que não, a app não volta a perguntar; pode desativá-los quando quiser nas Definições do jogo ou nas Definições do iPhone ou iPad.

3. Serviços de terceiros

O jogo funciona sem ligação e não inclui publicidade, análise nem SDK de terceiros. Só usa serviços da Apple:

Níveis novos. Ao abrir o jogo, a app transfere dos servidores da Slightlys o ficheiro com a lista de níveis no seu idioma. É uma simples transferência: não é enviado nenhum dado seu nem nenhum identificador. Como qualquer site, os servidores que alojam o ficheiro (Cloudflare e Netlify) podem registar temporariamente dados técnicos básicos, como o endereço IP, por segurança; não os usamos para o identificar nem para o rastrear.

Partilhar. Se tocar em «Partilhar» num desafio ou numa conquista, é criada no seu dispositivo uma imagem com a curiosidade ou com a insígnia, enviada com a app que escolher (Mensagens, WhatsApp, e-mail…). O Enhebra não recebe nada nem sabe a quem o envia.

Desafio do dia. Se partilhar o resultado do desafio do dia, é criado no seu dispositivo um texto com o número do desafio, as suas estrelas, as suas tentativas e a sua sequência (sem a solução), que envia com a app que escolher. O Enhebra não recebe nada.

Duelo à distância. Se jogar um duelo à distância, a app liga-se a um servidor da Slightlys alojado na Cloudflare que apenas passa aos outros jogadores da sua sala (até 8 no total), em tempo real, o nome que escrever (se escrever algum), que desafios se jogam, o seu progresso em cada ronda (peças, erros, dicas e estrelas), os emojis que enviam uns aos outros e, se sair da app a meio de uma ronda, quantas vezes e durante quanto tempo. Nada é guardado: enquanto a sala existe, o servidor só se lembra de que lugares estão ocupados (com um código aleatório que cada dispositivo inventa para poder voltar se a ligação cair); a sala é apagada quando todos saem ou após 30 minutos sem atividade. Como qualquer serviço na internet, a Cloudflare pode registar temporariamente dados técnicos básicos, como o endereço IP, por segurança.

Ligar a um amigo. Se pedir ajuda a meio de um desafio, a app liga-se ao mesmo servidor da Slightlys na Cloudflare e passa-lhe o desafio tal como o vê (as peças, a pergunta e, se o tiver escrito, o seu nome; nunca a solução). É o utilizador que envia o link, com a app que escolher. Quem o abrir, no Enhebra ou numa página web sem instalar nada, pode apontar-lhe peças e enviar-lhe emojis e frases já escritas do próprio jogo (nunca texto livre), com o nome que escrever, se escrever algum, e chegam-lhe em tempo real. Enquanto a chamada dura, o servidor guarda o desafio e o último que cada pessoa lhe apontou, para que nada se perca se sair um momento da app; tudo é apagado ao desligar, após 30 minutos sem atividade ou, no máximo, ao fim de 2 horas. Como qualquer serviço na internet, a Cloudflare pode registar temporariamente dados técnicos básicos, como o endereço IP, por segurança.

Fios criados por si. Se criar um fio e o partilhar, o desafio viaja dentro do próprio link, que é o utilizador a enviar com a app que escolher. O link abre uma página de slightlys.app que não recebe nem guarda o conteúdo do fio.

Estes serviços regem-se pela política de privacidade da Apple. A Slightlys não recebe o seu nome nem o seu Apple ID.

4. Compras na app

O Enhebra tem uma única compra opcional, o «Enhebra completo» (um só pagamento, sem subscrições nem anúncios). É gerida integralmente pela Apple através da App Store: a Slightlys não recebe o seu nome, e-mail, Apple ID nem dados de pagamento.

Para saber se a tem, a app verifica-o com a Apple no seu próprio dispositivo e guarda no dispositivo se o Enhebra completo está desbloqueado, para funcionar sem ligação. Nada é enviado para servidores da Slightlys. Para contar os 100 desafios gratuitos, a app guarda também no seu dispositivo e no seu iCloud os desafios da viagem que já resolveu alguma vez («Apagar progresso» não os apaga). Se já tinha 100 desafios resolvidos ou mais antes da versão 1.2, a app guarda também no seu dispositivo e no seu iCloud quantos desafios gratuitos lhe correspondem.

«Restaurar compras», a Partilha com a família e os reembolsos são geridos pela Apple com a sua conta Apple.

5. Dados guardados no seu dispositivo

As estrelas que consegue em cada nível, o seu Índice Enhebra (com a sua evolução e a sua melhor marca), os seus resultados nos treinos e no desafio do dia (com a sua sequência) e as definições do jogo (som e vibração) são guardados no seu dispositivo e, se o tiver ativado, no seu iCloud. Não contêm dados pessoais e não chegam até nós. «Apagar progresso» apaga as estrelas, o índice, os treinos e os desafios do dia do dispositivo e do iCloud.

As suas conquistas (quais tem e quando as conseguiu, e algumas contagens para as que se conseguem aos poucos, como os desafios resolvidos sem pistas, a sua melhor sequência de três estrelas ou os emojis diferentes que enviou) também são guardadas no seu dispositivo e no seu iCloud. «Apagar progresso» não as apaga.

O Índice Enhebra é calculado no seu próprio dispositivo a partir da forma como resolve os desafios. É apenas uma estimativa de jogo: não é um teste de inteligência oficial nem uma avaliação psicológica ou clínica, e não é partilhado com ninguém.

Para o widget, a app guarda num espaço do seu dispositivo partilhado apenas com o próprio widget as curiosidades dos desafios que já resolveu. O seu nome (se o escrever depois do primeiro desafio resolvido) e os nomes que escrever no modo a dois ficam guardados apenas no seu dispositivo. Se ativar o aviso do desafio do dia, a app guarda no seu dispositivo a hora escolhida. A app também guarda no seu dispositivo os desafios de prática que já viu, para lhe propor outros, e, do percurso, o desafio que se segue, os que pôs de lado com «Outro fio» e quando resolveu cada um (para desenhar «O teu céu»). Os fios que cria («Os teus fios») ficam guardados apenas no seu dispositivo.

O idioma do jogo é o do seu iPhone ou iPad; só é usado para transferir o ficheiro de níveis desse idioma.

6. Inteligência artificial

O Enhebra foi desenvolvido com a ajuda de ferramentas de inteligência artificial para a programação. Dentro do jogo não se usa IA: não há nenhum chat com IA, não se gera conteúdo com IA enquanto joga e não enviamos os seus dados para serviços de IA.

7. Menores

O Enhebra não recolhe dados de ninguém, incluindo menores. Não há chat de texto. No duelo à distância só se vê o nome que cada jogador escrever, o seu progresso e os emojis próprios do jogo que enviarem (nunca texto livre); em «Ligar a um amigo», quem ajuda só pode apontar peças e enviar emojis e frases já escritas do jogo a quem lhe partilhou o link; e os fios criados são partilhados em privado, com a app de mensagens de cada um.

8. Os seus direitos

Só guardamos os e-mails que nos enviar, e pode pedir-nos que os apaguemos a qualquer momento. Além disso, não existe informação sua para consultar, retificar ou eliminar nos nossos sistemas.

9. Alterações

Se esta política mudar, será publicada aqui com uma nova data de atualização.

10. Contacto

Slightlys · responsableprivacidadblueblue@slightlys.com


Enhebra · Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 5 novembre 2026 · Développé par Slightlys

En bref : Enhebra n’a ni comptes, ni publicité, ni outils d’analyse ou traceurs, fonctionne hors connexion, et l’app n’envoie aucune donnée personnelle au développeur. Nous recevons uniquement ce que vous choisissez de nous écrire par e-mail.

1. Données collectées

Aucune. Il n’est pas nécessaire de s’inscrire ni de se connecter pour jouer, et Slightlys n’a pas de serveurs où seraient stockées les données des joueurs.

Si vous nous écrivez. Si vous contactez l’assistance, c’est vous qui envoyez l’e-mail depuis votre app de messagerie. Nous utilisons votre adresse et votre message uniquement pour vous répondre et améliorer le jeu, nous ne les partageons avec personne et nous les supprimons sur simple demande.

2. Autorisations de l’appareil

Enhebra ne demande ni la localisation, ni l’appareil photo, ni les photos, ni les contacts. Les sons, les vibrations et la voix qui lit les défis sont créés sur votre appareil pendant que vous jouez.

Micro et reconnaissance vocale (facultatifs). C’est une option d’accessibilité désactivée par défaut. Uniquement si vous activez « Répondre à voix haute » dans Réglages du jeu › Accessibilité, l’app demande l’autorisation d’utiliser le micro et la reconnaissance vocale d’Apple, pour comprendre la réponse que vous donnez à chaque défi. Elle n’écoute que quelques secondes après la lecture de chaque défi (iOS l’indique avec le point orange du micro) et n’enregistre ni ne conserve rien. Dès que votre iPhone ou iPad le peut, la reconnaissance se fait sur l’appareil lui-même ; sinon, Apple s’en charge selon sa politique de confidentialité. Slightlys ne reçoit ni votre voix ni ce que vous dites.

Notifications (facultatives). Uniquement si vous touchez « Préviens-moi » ou activez « Rappel du défi du jour » dans les Réglages du jeu, l’app demande l’autorisation de vous envoyer un rappel par jour avec le nouveau défi, à l’heure choisie. Ce sont des notifications locales : votre iPhone ou iPad les programme lui-même, sans serveur ni identifiant, et rien ne quitte l’appareil. Si vous refusez, l’app ne redemande pas ; vous pouvez les désactiver à tout moment dans les Réglages du jeu ou ceux de l’iPhone ou de l’iPad.

3. Services tiers

Le jeu fonctionne hors connexion et n’intègre ni publicité, ni outil d’analyse, ni SDK tiers. Il utilise uniquement des services d’Apple :

Nouveaux niveaux. À l’ouverture du jeu, l’app télécharge depuis les serveurs de Slightlys le fichier contenant la liste des niveaux dans votre langue. C’est un simple téléchargement : aucune de vos données ni aucun identifiant n’est envoyé. Comme tout site web, les serveurs qui hébergent le fichier (Cloudflare et Netlify) peuvent enregistrer temporairement des données techniques de base, comme l’adresse IP, pour des raisons de sécurité ; nous ne les utilisons ni pour vous identifier ni pour vous suivre.

Partage. Si vous touchez « Partager » sur un défi ou un succès, une image de l’anecdote ou de l’insigne est créée sur votre appareil puis envoyée avec l’app de votre choix (Messages, WhatsApp, e-mail…). Enhebra ne reçoit rien et ne sait pas à qui vous l’envoyez.

Défi du jour. Si vous partagez votre résultat du défi du jour, un texte est créé sur votre appareil avec le numéro du défi, vos étoiles, vos essais et votre série (sans la solution), et c’est vous qui l’envoyez avec l’app de votre choix. Enhebra ne reçoit rien.

Duel à distance. Si vous jouez un duel à distance, l’app se connecte à un serveur de Slightlys hébergé chez Cloudflare qui transmet seulement aux autres joueurs de votre salon (jusqu’à 8 au total), en temps réel, le prénom que vous saisissez (le cas échéant), les défis joués, votre progression à chaque manche (pièces, erreurs, indices et étoiles), les emojis que vous vous envoyez et, si vous quittez l’app en pleine manche, combien de fois et combien de temps. Rien n’est conservé : tant que le salon existe, le serveur se souvient seulement des places occupées (avec un code aléatoire que chaque appareil invente pour pouvoir revenir si la connexion coupe) ; le salon est supprimé quand tout le monde est parti ou après 30 minutes d’inactivité. Comme tout service en ligne, Cloudflare peut enregistrer temporairement des données techniques de base, comme l’adresse IP, pour des raisons de sécurité.

Appeler un ami. Si vous demandez de l’aide en plein défi, l’app se connecte au même serveur de Slightlys chez Cloudflare et lui transmet le défi tel que vous le voyez (les pièces, la question et, si vous l’avez saisi, votre prénom ; jamais la solution). C’est vous qui envoyez le lien, avec l’app de votre choix. La personne qui l’ouvre, dans Enhebra ou sur une page web sans rien installer, peut vous montrer des pièces et vous envoyer les emojis et les phrases toutes faites du jeu (jamais de texte libre), avec le prénom qu’elle saisit le cas échéant, et vous les recevez en temps réel. Pendant l’appel, le serveur conserve le défi et les dernières pièces montrées par chaque personne, pour que rien ne se perde si vous quittez l’app un instant ; tout est supprimé quand vous raccrochez, après 30 minutes d’inactivité ou, au plus tard, au bout de 2 heures. Comme tout service en ligne, Cloudflare peut enregistrer temporairement des données techniques de base, comme l’adresse IP, pour des raisons de sécurité.

Fils que vous créez. Si vous créez un fil et le partagez, le défi voyage à l’intérieur du lien, que vous envoyez vous-même avec l’app de votre choix. Le lien ouvre une page de slightlys.app qui ne reçoit ni ne conserve le contenu du fil.

Ces services sont régis par la politique de confidentialité d’Apple. Slightlys ne reçoit ni votre nom ni votre identifiant Apple.

4. Achats intégrés

Enhebra propose un seul achat facultatif, « Enhebra complet » (un paiement unique, sans abonnement ni publicité). Il est entièrement géré par Apple via l’App Store : Slightlys ne reçoit ni votre nom, ni votre e-mail, ni votre identifiant Apple, ni vos données de paiement.

Pour savoir si vous l’avez, l’app le vérifie auprès d’Apple sur votre propre appareil et enregistre sur l’appareil si Enhebra complet est débloqué, pour fonctionner hors connexion. Rien n’est envoyé aux serveurs de Slightlys. Pour compter les 100 défis gratuits, l’app enregistre aussi sur votre appareil et dans votre iCloud les défis du voyage que vous avez déjà résolus (« Effacer la progression » ne les efface pas). Si vous aviez déjà résolu 100 défis ou plus avant la version 1.2, l’app enregistre aussi sur votre appareil et dans votre iCloud le nombre de défis gratuits auxquels vous avez droit.

« Restaurer les achats », le Partage familial et les remboursements sont gérés par Apple avec votre compte Apple.

5. Données enregistrées sur votre appareil

Les étoiles obtenues à chaque niveau, votre Indice Enhebra (avec son évolution et votre meilleur score), vos résultats d’entraînement et du défi du jour (avec votre série) et les réglages du jeu (son et vibration) sont enregistrés sur votre appareil et, s’il est activé, dans votre iCloud. Ils ne contiennent aucune donnée personnelle et ne nous parviennent pas. « Effacer la progression » supprime les étoiles, l’indice, les entraînements et les défis du jour de l’appareil et d’iCloud.

Vos succès (lesquels vous avez et quand vous les avez obtenus, plus quelques compteurs pour ceux qui s’obtiennent peu à peu, comme les défis résolus sans indice, votre meilleure série à trois étoiles ou les différents emojis envoyés) sont aussi enregistrés sur votre appareil et dans votre iCloud. « Effacer la progression » ne les efface pas.

L’Indice Enhebra est calculé sur votre propre appareil à partir de votre façon de résoudre les défis. C’est seulement une estimation de jeu : ce n’est ni un test d’intelligence officiel ni une évaluation psychologique ou clinique, et il n’est partagé avec personne.

Pour le widget, l’app enregistre dans un espace de votre appareil partagé uniquement avec le widget les anecdotes des défis que vous avez déjà résolus. Votre prénom (si vous le saisissez après votre premier défi résolu) et les prénoms saisis dans le mode à deux restent uniquement sur votre appareil. Si vous activez le rappel du défi du jour, l’app enregistre l’heure choisie sur votre appareil. L’app retient aussi sur votre appareil les défis d’exercice déjà vus, pour vous en proposer d’autres, et, pour le parcours, le défi à venir, ceux que vous avez mis de côté avec « Un autre fil » et quand vous avez résolu chacun (pour dessiner « Ton ciel »). Les fils que vous créez (« Tes fils ») sont enregistrés uniquement sur votre appareil.

Le jeu utilise la langue de votre iPhone ou iPad ; elle sert uniquement à télécharger le fichier de niveaux de cette langue.

6. Intelligence artificielle

Enhebra a été développé avec l’aide d’outils d’intelligence artificielle pour la programmation. Aucune IA n’est utilisée dans le jeu : il n’y a pas de chat avec une IA, aucun contenu n’est généré par IA pendant que vous jouez et nous n’envoyons pas vos données à des services d’IA.

7. Enfants

Enhebra ne collecte aucune donnée, y compris celles des enfants. Il n’y a pas de chat écrit. Dans un duel à distance, on ne voit que le prénom saisi par chaque joueur, sa progression et les emojis propres au jeu qu’il envoie (jamais de texte libre) ; dans « Appeler un ami », la personne qui aide peut seulement montrer des pièces et envoyer les emojis et les phrases toutes faites du jeu à celle qui lui a partagé le lien ; et les fils créés sont partagés en privé, via l’app de messagerie de chacun.

8. Vos droits

Nous conservons uniquement les e-mails que vous nous envoyez, et vous pouvez nous demander de les supprimer à tout moment. En dehors de cela, il n’existe aucune information vous concernant à consulter, rectifier ou supprimer dans nos systèmes.

9. Modifications

Toute modification sera publiée ici avec une nouvelle date de mise à jour.

10. Contact

Slightlys · responsableprivacidadblueblue@slightlys.com